15 49.0138 8.38624 1 0 4000 1 https://www.frank-gehry.com 300 0
theme-sticky-logo-alt
theme-logo-alt

0% husfordel, beviseligt retfærdigt og troværdigt spil

Jeg har for nylig haft et møde med en stor licenseret online sportsbog om fordelene ved krypto. Jeg fortalte dem, at de bliver nødt til at flytte til en husfordel på 1% for at forblive konkurrencedygtige. Lederne lo nervøst og udvekslede blikke over bordet for at kontrollere, om jeg var seriøs.

Derefter talte de med defensiv indignation over den merværdi, de giver deres kunder, der retfærdiggør deres nuværende 4% -kant. Jeg fortalte dem “huskanten på 1% er bare midlertidig, snart vil den være 0%”. Denne gang var reaktionen bedøvet tavshed.

Jeg fortsatte med at forklare det

  • Crypto ville eliminere det meste af deres bank- og finansieringsomkostninger.
  • Datafeeds, bots, decentraliserede autonome organisationer, transaktioner med flere signaturer og beviseligt fair hasardspil ville fjerne deres risikostyring, markedsoperationer, klassificering, PR og andre funktioner.
  • Censurresistente decentrale platforme som f.eks Tor, MaidSafe og Namecoin DNS fjerner behovet for overholdelse og de enorme omkostningsbyrder, der følger med det, såsom licensgebyrer, skatter, kender dine kundeprocedurer og al den svindel, der følger med det.
  • Der er udviklere og iværksættere interesseret i at arbejde på dette næsten gratis. De vil gøre dette for at innovere og holde det fast til manden eller som et risikovilligt kapitalstøttet landgreb. De kræver ikke et mødelokale med et mahogni-bord og en panoramaudsigt, som det var tilfældet der.

0% huskant tilbud inkluderer roulette uden 0, poker uden rake, spilleautomater, der udbetaler 100% af de satsede beløb og 100% udbetaling af sportsbetting-totalisatorer. Produkter som disse betyder, at spillere i gennemsnit vil bryde lige.

Begyndelsen af ​​disse teknologiske og sociale ændringer har allerede medført ca. 1% huskanter højst kryptot terninger spil, en kant på 0,25% ved væddemålsudveksling Fairlay, og vi er kun lige kommet i gang.

Kantløs er det første bemærkelsesværdige forsøg på 0% huskant-spil med kryptokurrency, det bruger Ethereum-smarte kontrakter.

Operatørindtægter

“Hvis du får noget gratis på internettet, er du det produkt, der sælges.”

~ Thomas Jefferson

Til sidst kom det oplagte spørgsmål, hvordan vil operatører tjene penge? Som jeg gav det bedste svar, jeg kender; meget vil ikke, nogle vil bruge en kombination af

  • Suboptimalt spil på spil, hvor de spiller træffer beslutninger såsom blackjack. Huskanten på 0% forudsætter optimalt spil, operatøren vil tjene penge, hvis spilleren spiller suboptimalt. For eksempel i et blackjack-scenarie, hvor optimalt spil er at stå, hvis spilleren rammer, giver han noget værdi til operatøren.
  • Displayannoncering.
  • Månedlige abonnementer.
  • Betalte konti for premium-funktioner.
  • Udnytte deres brugere til at krydssælge andre produkter.
  • Datasalg.
  • Renter på spillerindskud.
  • Ting, vi ikke engang har tænkt på endnu.

Sociale spiludbydere som Zynga, der tilbyder spilpenge, har fundet måder at tjene penge på uden at gøre noget ud af selve spillet.

Tænk på, hvor mange brugere der vil blive tiltrukket af en spiltjeneste, der tilbyder alle de samme produkter, som folk bruger nu, men hvor spillerne i gennemsnit går ens, og den er tilgængelig for alle i verden. Der er mange måder at tjene penge på et publikum i den skala.

Provably retfærdig og tillidsløs

Vi har en hel side om beviseligt fair spil så jeg vil ikke gå i detaljer om det her. Selvom det kan gøre spillene beviseligt retfærdige, gør det ikke processen end-til-ende tillidsløs alene; en operatør kunne stadig løbe af med din krypto eller sælge dine data til hackere.

Heldigvis har kryptografi også svar på dette; innovationer som transaktioner med flere signaturer, bevis for reserve og decentral tvistbilæggelse vil snart afslutte tillidsfuldt spil.

Er dette lovligt?

Ja, for individuelle kunder, der gør væddemål. For operatører, ikke i øjeblikket på steder som Kina og Indien, der forbyr onlinespil. Heller ikke steder som Australien og Storbritannien, der kun sælger licenser til nogle få operatører og får dem til at identificere deres brugere og udføre overholdelse af hvidvaskning af penge.

En operatør kunne dog få en licens til at tilbyde et produkt som dette globalt fra en mere slap jurisdiktion som Montenegro eller Curacao. Eller operere uden licens.

Regeringer vil forbyde spiltjenester, hvis brugere går i stykker, mens regeringer tjener penge på statsejede eller statslicenserede operatører, hvor brugerne næsten altid mister. Og regeringer vil lade som om dette er for at hjælpe brugeren!

Regeringer vil hævde, at det er til brugerens eget bedste, at forbyde 0% house edge-operatører, for selvom disse operatører har licens, reguleres og betaler skat i deres hjemland, insisterer de ikke på at identificere deres kunder.

Regeringer vil have operatører til at identificere deres kunder, så regeringer kan bruge disse oplysninger til at beskatte og kontrollere befolkningen. Eller som de ville sige det; anti hvidvaskning af penge og finansiering af terrorisme.

Denne form for uhåndhævelig, selektiv og skadelig forbud mod at forbyde de mindst skadelige operatører, mens de drager fordel af mere skadelige, vil i sidste ende gå i stykker. Vi har et fuldt indlæg om love og jurisdiktioner om kryptospil for flere detaljer.

Spil vil aldrig være det samme

Mindst 2 billioner dollars spilles hvert år i det nuværende paradigme, hvor spillerne næsten altid taber. Forestil dig, hvor meget der vil spilles, når spillerne får lige så meget underholdning, men som regel bryder lige!

Så mange mennesker vil have 0% huskantspil og ikke miste penge, at det vil ændre, hvordan samfundet ser på spil, og ændre den rolle, som spil har i samfundet. Ændring af hasardspil fra noget, der ofte ses ned på og skjult til bare en anden form for gratis underholdning som tv, sport, skak, brætspil eller computerspil.

Og selvfølgelig går bitcoinprisen til månen &# 128578;

Previous Post
סקירת ספר ספורט 1xBit
Next Post
هل يتم استخدام التشفير لإصلاح المطابقة؟